GameDevDungeon

Game Dev Dungeon

Game Dev Dungeon

Fű, kavics, avar: a világ apró rendetlensége

A terep már áll, az út is a helyén van, mégis úgy néz ki minden, mintha valaki túl alaposan felporszívózott volna.

2026. július 31. - playYourLife

Játékfejlesztés közben van egy furcsa pillanat. Elkészül a domborzat, rákerül az út, a háttérben ott állnak a hegyek, még fák is vannak, és papíron már teljesen jogos lenne világnak nevezni, amit a képernyőn látok. Csakhogy valami még mindig nem stimmel.

Tovább

Biomok a játékban: amikor a táj tényleg megváltozik

Egy jó biome nem új talajszín. Inkább olyan, mintha menet közben megváltozna körülötted a levegő.

A "biom" szó hallatán valószínűleg kevés játékos kap azonnal kedvet egy hosszú lovagláshoz. Fejlesztői kifejezés hangzik: erdei biom, hegyi biom, száraz biom, és már kész is a táblázat.

Tovább

A végtelen világ nem attól jó, hogy nincs vége

Az első öt percben lenyűgöz a mérete. A hatodikban dől el, hogy világ-e, vagy csak egy nagy tapéta.

A "végtelen világ" az egyik legjobban hangzó kifejezés a játékfejlesztésben. Nincs széle, nincs kerítés, nincs piros felirat, hogy innen már fordulj vissza. Csak kiválasztasz egy irányt, és mész. Ez volt a Long Ride egyik alapgondolata is. Ha jobbra akarsz indulni, menj jobbra. Ha a távoli hegy…

Tovább

Miért pont ló?

A "Long Drive, csak lovakkal" elsőre poénnak hangzott. Aztán meglepően sok minden a helyére került.

Papíron a ló elég rossz jármű. Megéhezik, elfárad, megijedhet, és jó eséllyel saját véleménye van arról, hogy azon a bokros emelkedőn tényleg fel kell-e menni. Benzint ugyan nem kér, de ettől még nem lesz kevesebb gond vele.

Tovább
süti beállítások módosítása